Se trata de una composición que contiene tres elementos; la parte identitaria local, la parte institucional (Universidad Bolivariana de Venezuela), la parte académica (los estudiantes). Más adelante estaremos viendo como se hizo esta composición gráfica.
La UBV y las TIC´s
Secciones de Comunicación Social 2015-2
sábado, 23 de mayo de 2015
Composición Gráfica básica
jueves, 7 de mayo de 2015
Uso de las capas en Gimp.
Hola chic@s, en esta oportunidad comparto video instruccional
para aprender a utilizar las capas, este video lo obtuve del canal de YouTube frMoisesfr que tiene unos tutoriales super interesantes del uso de Gimp. Espero
que lo disfruten.
El uso de las capas en GIMP
Utilizaremos como referencia varios elementos que ya están en la web que se refieren a la comprensión para la utilización y organización de las capas según la complejidad del diseño que usted realizará, por tal motivo, se hace necesario consultar la fuente principal donde se ubica la documentación que brinda Gimp para ayudarnos a comprender el funcionamiento de ésta aplicación, para ello utilizaremos una parte de la información extraída de dicho portal. Documentación Gimp que nos ayudara a comprender el porque y para que se utilizan las capas en los diseños que se realizan con la aplicación Gimp.
1. Introducción a las capas
Una buena forma de imaginarse una imagen de GIMP es como una pila
de transparencias: En la terminología de GIMP, cada transparencia se denomina
capa. En principio, no hay límite para el número de capas que puede tener
una imagen: sólo la cantidad de memoria disponible en el sistema. No es extraño
para los usuarios avanzados trabajen con imágenes que contienen decenas de
capas.
La organización de las capas de una imagen se muestra en el diálogo de
capas, que es el segundo diálogo más importante de GIMP, después de la
caja de herramientas. La apariencia del diálogo de capas se muestra en la ilustración
adjunta. Su funcionamiento se describe en detalle en la sección diálogo de capas , pero se aquí́ tratan
algunos de sus aspectos, los relacionados con las propiedades de las capas que
muestra.
Toda imagen abierta tiene un único dibujable activo por
vez. Un “dibujable” es un concepto de GIMP que incluye a
las capas, pero además a otros tipos de objetos, como los canales, las máscaras
de capa, y la máscara de selección. (Básicamente, un “dibujable” es
todo lo que sirva como soporte para dibujar con las herramientas de pintura.)
Si una capa se encuentra activa, se muestra resaltada en el diálogo de capas, y
su nombre se muestra en el área de estado de la ventana de la imagen. Si no,
puede activarla pulsando sobre ella. Si no hay ninguna capa resaltada,
significa que el dibujable activo no es una capa.
En la barra de menú de la ventana de la imagen, puede encontrar un menú
llamado Capa, que contiene una cantidad de comandos que afectan a la capa
activa de la imagen. Se puede acceder al mismo menú pulsando con el derecho en
el diálogo de capas.
1.1. Propiedades de las capas
Cada capa de una imagen tiene una cantidad importante de atributos:
Nombre
Toda capa tiene un nombre. Éste se asigna automáticamente cuando se crea la
capa, pero lo puede cambiar. Para cambiarlo, puede pulsar dos veces sobre el
nombre en el diálogo de capas, o pulsar con el derecho y seleccionar la primera
entrada del menú que aparece, Editar atributos de la capa.
Presencia o ausencia de un canal alfa
Un canal alfa contiene información sobre lo transparente que es una capa en
cada pixel. Éste se visualiza en el diálogo de canales: blanco es completamente
opaco, negro es completamente transparente, y los niveles de gris son
transparencias parciales.
La capa de fondo es peculiar. Si crea una imagen nueva, sólo tiene una
capa, que es la capa de fondo. Si la imagen se creó́ con un tipo de relleno
opaco, esta capa única no tiene canal alfa. Si añade una capa nueva, aun con un
tipo de relleno opaco, se creará automáticamente un canal alfa, que se aplica
a todas la capas excepto a la capa de fondo. Para obtener una capa de fondo con
transparencia, se debe crear la imagen nueva con un tipo de relleno
transparente o puede usar añadir canal alfa.
Todas las capas de una imagen, excepto la del fondo, tienen un canal alfa,
pero no se puede ver una representación de la escala de grises de los valores
alfa. Consulte alfa en
el glosario para más información.
Ejemplo de canal alfa.
Figura 8.1. Ejemplo de canal alfa: imagen básica
Esta imagen tiene tres capas pintadas con los colores opacos puros 100%
rojo, verde y azul. En el diálogo de canales, se puede ver que se ha añadido un
canal alfa. Es blanco porque la imagen no es transparente hasta que haya al
menos una capa opaca 100%. La capa activa es la roja: como está pintada con
rojo puro, no hay verde ni azul y los canales correspondientes son negros.
Figura 8.2. Ejemplo de canal alfa: una capa transparente
La parte izquierda de la primera imagen se ha hecho transparente (selección
rectangular, editar/limpiar). La segunda, verde, es visible. El canal alfa todavía
es blanco, ya que hay una capa opaca en esta parte de la imagen.
Figura 8.3. Ejemplo de canal alfa: dos capas transparentes
La parte izquierda de la segunda capa se ha hecho transparente. La tercera
capa, azul, es visible a través de la primera y la segunda capa. El canal alfa todavía
es blanco, ya que hay una capa opaca en esta parte de la imagen.
Figura 8.4. Ejemplo de canal alfa: tres capas transparentes
La parte izquierda de la tercera capa se ha hecho transparente. El canal
alfa todavía es blanco y la parte izquierda de la capa es blanca, opaca. La
capa de fondo no tiene canal alfa. En este caso, el comando limpiar funciona
como el borrador y usa el color de fondo de la caja de herramientas.
Figura 8.5. Ejemplo de canal alfa: canal alfa añadido al fondo
Hemos usado el comando Capa → Transparencia →Añadir
canal alfa, sobre la capa de fondo. Ahora, la parte izquierda de la imagen es
totalmente transparente y tiene el color de la pagina sobre el que se encuentra
la imagen. La parte izquierda de la miniatura del canal alfa es negra
(transparente) en el diálogo de canales.
Tipo de capa
El tipo de capa se determina por el tipo de imagen (mire la sección
anterior) y por la presencia o ausencia de un canal alfa. Los tipos posibles de
capa son:
- RGB
- RGBA
- Escala de grises
- Escala de grises
A
- Indexada
- Indexada A
La razón principal para mencionarlos es que muchos filtros (del menúFiltros)
sólo admiten un subconjunto de tipos de capas, y se muestran en gris en el menú
si la capa activa no tiene un tipo admisible. A menudo, puede resolver esto
cambiando el modo de la imagen, o añadiendo o quitando el canal alfa.
Es posible quitar una capa de la imagen, sin necesidad de destruirla,
pulsando en el símbolo (ojo abierto) en el diálogo de capas. A este se le llama “cambiar
la visibilidad” de la capa. Muchas operaciones sobre una imagen tratan a
las capas ocultas como si no existieran. Cuando trabaje con imágenes que
contienen muchas capas, con diferentes opacidades, puede obtener una mejor
visión de los contenidos de la capa que quiera modificar ocultando algunas de
las otras capas.
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Sugerencia
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Si pulsa Mayús y el icono del ojo, se ocultan todas las
capas excepto sobre la que pulsó para ocultar.
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Si pulsa entre el icono del ojo y la miniatura de la capa, obtiene un icono
de cadena, el cual le permite agrupar capas para operaciones sobre varias capas
(por ejemplo con la herramienta «Mover» o con una herramienta de
transformación).
Figura 8.6. Diálogo de capa
Rojo: enlace a otras capas. Verde: visibilidad.
Tamaño y limites
En GIMP, los limites de una capa no se corresponden necesariamente con
los contornos de la imagen que la contiene. Cuando crea texto, por ejemplo,
cada elemento de texto se coloca en una capa separada, y la capa se dimensiona
con precisión para contener el texto y nada más. También, cuando crea una capa
nueva usando cortar y pegar, la capa nueva se dimensiona al tamaño justo para
contener el elemento pegado. En la ventana de la imagen, los contornos de la
capa activa se muestran con una línea discontinua negra y amarilla.
La principal razón por la que esto es importante, es que no se puede hacer
nada fuera de los bordes de una capa: no puede trabajar sobre lo que no existe.
Si esto le causa problemas, puede cambiar las dimensiones de la capa empleando
cualquiera de los comandos que puede encontrar en la parte inferior del menú́ Capa.
Nota
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La cantidad de memoria que consume una capa se determina por sus
dimensiones, no por su contenido. Así que, si trabaja con imágenes grandes o
que contienen muchas capas, puede resultar conveniente recortar las capas al
tamaño mínimo necesario.
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Opacidad
La opacidad de una capa determina cuánto deja pasar los colores de las
capas que se encuentran por debajo en la pila. El rango de opacidad va de 0 a
100, siendo 0 completamente transparente, y 100 completamente opaco.
Modo
El modo de una capa determina la forma en que sus colores se combinan con
los colores de las capas que tiene por debajo, para producir el resultado
visible. Este concepto es suficientemente complejo, y suficientemente
importante, como para dedicarle una sección completa, que es la que sigue.
Consulte la Sección 2, “Modos de capa”.
Máscara de capa
Además del canal alfa, hay otra manera de controlar la transparencia de una
capa: añadiendo una máscara de capa, que es un dibujable extra en
escala de grises asociado a la capa. Una capa no tiene máscara de manera
predeterminada: se debe añadir específicamente. Las máscaras de capa, y su
empleo, se describen en detalle en la sección máscara de capa.
Configurar “Bloquear el canal alfa”
En la esquina superior izquierda del diálogo de capas hay una casilla que
controla la opción “Bloquear” la transparencia de la capa (mire la
imagen siguiente). Si se encuentra marcada, el canal alfa de la capa permanece
bloqueado, y ninguna manipulación tiene efecto sobre él. En particular, nada de
lo que se haga sobre una parte transparente de la capa tendrá́ efecto.
Figura 8.7. Bloquear el canal alfa
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